黎斗さんって言ってることとやってることが微妙にずれてるの気付いてないよなぁ。ゾンビクロニクルでも自分への挑戦者をあれだけ待ちわびていながら、実は最初のゲームナビゲートで最終的に自分に挑戦するゲームだって言ってなかったとか。
ポケモンでいえばポケモンリーグの存在自体をひた隠しにして「ジムバッジ8個手に入れたらクリアだよ」って言ってたようなものじゃん。黎斗さんはマルチエンディングとは言ってたから、ポケモンの例だとタウンマップ見たら北西に謎の施設を発見したから行ってみるみたいなノリ?ハナダの洞窟のミュウツーか貴方は。初代なら確かにチャンピオンになったから入れるよ的な直接的なアナウンスは無かったと思ったけどミュウツーは出会ってもEDが流れるわけじゃないボーナスステージの領域だろ。
ゾンビクロニクルのプレイヤーにどうあってほしかったのか、は、ゾンビを大勢倒してやがて自分に行き着いて一緒に戦いたかった。でもゾンビを大勢倒すっていうのは、復活させたい大切な人以外の復活も同時に望める英雄的な人か、ゾンビをいくら倒しても大切な人が復活してくれない人であって、後者は望みが果たされればそれで脱落してしまう、前者はドクターライダーが戦ってるし、現代日本でそういう覚悟をもって戦える人は限られていた。
ゾンビを大勢倒せば黎斗さんに辿り着くためのヒントとか出たのかな。黎斗さんはプレイヤーを自分に辿り着かせるために大勢の自分を殺させてたのかな……いや自分の形をした何かが殺されるのを眺めるぶんには大したダメージじゃないかもしれないけど。プレイヤーが味わうクリアの幸福感に立ち塞がる壁とか思ってそうだし。
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