プレイスタイルについて
・そもそもの前提として、私はPL通過する際は特に、かなり、メンタルが脆弱です。そのため、以下のような長々とした「自分がTRPGを遊ぶうえで、ちゃんと『ゲームとして』楽しむため」にこうしたい、ということを書いています。
私自身が感情移入をしすぎるタイプの様で、そのために異常なほどしんどい思いをしてしまったり、何よりもそのせいで同卓者様やKP様に迷惑、不快な思いをしてほしくないためでもあります。
・PCの感情行動に沿わせたRPを好みつつも、PLとしては第一に「全生還」というゲームクリアを目指したいと思ってます。
全生還のためであれば、自探索者をそのために動かして行動や感情への解釈を後付けすることも出来ます。そのくらい、一旦「全生還」を目指したい、と思っています。キャラクターメイクの段階から意識することもあります。
・脳ミソの切り替えがとにかく下手なので、予め「ナンセンス系(深く考えない系)」「とにかくRPがメイン(考える必要はほぼない一本道など)」「RPはありつつ情報を自力で繋げる必要がある箇所はある」「クラシック系統でとにかく自発的に動き情報集めて謎を解く必要がある」など…具体的なシナリオの傾向がハッキリする方がPLPCとして動きやすく、不安なく楽しめるため、シナリオ概要のみで判断が付きづらいと思った場合には確認する場合があります。
・RP重視系のシナリオでは先の記述にある「シナリオの傾向の確認」と合わせて、「ロストやEND分岐に関わるのは『選択』か『ダイス』か『謎解き』か」を事前に確認することが多いです。
(選択…シナリオ内ではロストやEND分岐に関わる情報が一切ない、PCPLの感情のみで左右されるもの
ダイス…戦闘やSANチェックが主にロストやEND分岐に関わる
謎解き…シナリオ内でロストやEND分岐に関わる情報が多少なりとも出る)
ダイス目によるロストや、謎解きのミスによるロストは構いません。CoCはそういうものなので…と考えてます。
ただ、それらがあまり絡まない「PCPLの感情、考え方での選択によるロストや選択によるEND分岐」がある際は、その場面でお教えいただけると有り難いです。最初に書いた通りPLとしては「全生還」を極力目指したいです。
PC的にロストの選択に向かいそうなときなどは、それを突っぱね無碍にするのも嫌なので、その場の他PLやKPと多少メタな部分も含めて話し合いながら慎重に進めたく思います。
また、そもそも上記のような、シナリオ中に生還に関わる情報がほとんど出ていない「純粋なPLPCの感情、思考による選択をしなければならない。かつそれがENDに関わる」という行為自体にストレスを感じやすいです。
そういったシナリオでは特にRPやキャラ交流を重視していることが多いかと思います。「この選択で相手探索者が死ぬかもしれない。今後自分や相手が辛い思いを抱え続けるかもしれない」と思うとどうにも冷静さを欠きます。
そういったものでは正直、多少内容が透けてしまっても、露骨なくらい誘導してもらった方が楽しく遊べます。
もちろんダイス目で死ぬ、情報がある上で推理に失敗し死ぬ、はCoCの醍醐味でもあるのでそのロストは辛くはあれども嫌ではないですし苦しくはないです。
ただ、以前に「自分なりに最善だと考えたつもりだった事が、同卓PCへ配慮出来ていなかった選択であり、同卓者とPCを傷付けた」「その先にあった救いのある未来を自ら途絶えさせた」経験から、自分の考えに自信が持てず、大事な場面での自分自身の思考をかなり怖く思っています。
そこに伴って「選択した結果のロスト」「考えた結果のロスト」を辛く思うようになり、精神的負荷とストレスが異常に強く出るようになり、日常生活に支障が出るレベルになる場合が出てきました。
先の記述のように、基本的にロストはしたくなく全生還を目指したく、また純粋にハッピーエンドが好きな性分なのもあるため、「自分のせいで辛い結果を背負わせた」「自分のせいでハッピーエンドでなくなった」ことを苦しく思います。
・先述したように、「PCPLの感情で考えてどうすべきか、どうしたいかを選ぶ場面」でストレスを感じやすく、他にも所謂しんどいシーン、しんどい系のシナリオなどでは直ぐに泣いてしまうことが多いです。
そうなった場合冷静な判断が出来なくなる、周りが見えなくなる、他PLPCの感情や考えにまで思考が至らず思いやれない、などの事態に陥ってしまうことが多いため、周りとも建設的な会話と相談が出来るように、自分の考えを落ち着いて纏められるように対策としてその時点で休憩をいただくことがあります。
そういったシナリオでは卓時間は余裕をもって日程をいただけると本当に助かります。
・謎解きは嫌いではありませんが不得手です。また、謎が解けない、という状況でパニックになりやすい傾向があるため、補助のないタイマン、ソロでの謎解き主体のものは避けるか、KPからのかなりの補助が必要になることを念頭に置いていただけると助かります。
・PvPが含まれるものは出来ないわけではないですが得意ではないです。
特に責められる側、加害者だった、加害者になる(他PCやその身内に危害を加えていた、加える可能性がある等で他PCから責められる、類似する感情が向けられそうな場面が生じると考えられるもの)などのRPはどうしてもPCを貫通してPLのメンタルにきます。
秘匿、シナリオなどでその要素が含まれる場合は、お手数ですが予め伝えておいて頂けると助かります。私の心の準備が必須です。
なお、そういったものの対象がNPCである場合や、こちらが被害者側になるのは比較的問題ないです。ただ多分被害者側だったとしても責める、追及するようなRPは得意ではないです。
・守る側守られる側がHOで明確に分けられる場合、圧倒的に「守る側」の思考が不得手です。RPができるできないではなく、守る側の思考自体が上手く出来なかったり、至るべき思考に至れないこともあるため、その傾向のHOを握る場合はKPからのサポートが必要な場合があります。
・これらは基本的にこちらから確認します。そういったことがネタバレに繋がりそう、内容が透けてしまいそうだとしてもなるべくお答えいただきたく思ってはいますが、KP様や同卓者様と確認、相談しながら進めていきたく思います。
あくまで楽しく、ゲームとして遊ぶために、ご理解ご協力いただければ幸いです。